sábado, 31 de outubro de 2009

Brincadeira de criança como é bom




A importância de brincar


É importante as crianças brincarem para seu desevolvimento, se uma criança não brinca ela pode não falar ou perder a visão é pura verdade Quando a criaça brinca além de si diverir ela esquece todas as tristesas
Lembrando a frase de winnicott
É no brincar,e talves apenas no brincar,que a criança ou adulto fruem sua liberdade de criação.
Antenados na brincadeira
Fim

Você sabia que a bicicleta é uma brincadeira popular?


Você sabia que andar de bicicleta é uma brincadeira popular?
É sim pois a gente brinca sem precisar de playstation ou computador.
O computador junto com outros jogos eletrônicos faz a gente esquecer a palavra brincadeira e além disso as brincadeiras populares faz a gente si sentir bem além de fazer exercícios físicos e também faz bem pra saúde.
Com os jogos eletrônicos não nos mexemos o que num faz bem para gente por exemplo prejudica a nossa visão.
ATENÇÃO!
Não deixe de brincar pois faz bem a saúde , os jogos eletrônicos faz você esquecer da importância da palavra brincar!Não deixe o computador tomar lugar das brincadeira.

terça-feira, 6 de outubro de 2009

Guitar Hero _|-'

Isso mesmo , os jogos eletrônicos são a sensação do momento agora , um dos jogos que mais fazem sucesso é o jogo de guitarra , baixo , bateria e vocal chamado Guitar Hero , é um jogo que você tem que conseguir acertar todas as notas que vierem sem perdê-las.Com a quantidade de shows que você faz na sua turnê , você consegue ganhar dinheiro para conseguir músicas novas , novos integrantes , roupas para os integrantes , guitarras , etc.
O jogo já é quase incluso em todas as casas de classe média.
Para você ter uma pequena idéia , esse jogo já fez muito sucesso e pra você ver desse modelo já existem esses jogos :
-Guitar Hero I ,II,III
-Guitar Hero Brazil
-Guitar Hero Aerosmith
-Guitar Hero Anos 80
-Guitar Hero Metalica

Alguns cantores e bandas:
-Kiss
-Queen
-Nirvana
-The Police
-Iron Maiden
-Aerosmitih
O jogo faz muito sucesso , eles existe em computadores, celulares e playstations .

Site para jogar no computador :
- http://www.gamesx.com.br/jogos/guitar_hero/guitar_hero.asp


Letra da música Ruby (Kaiser Chiefs)

Let it never be said,
That romance is dead,
Cause there's so little else,
Occupying my head,
There is nothing I need,
Except the function to breath,
But I'm not really fussed,
Doesn't matter to me...

Ruby, Ruby, Ruby, Ruby!
Do ya, do ya, do ya, do ya!
Know what you're doing doing to me!?
Ruby, Ruby, Ruby, Ruby!

Due to lack of interest,
Tomorrow is cancelled,
Let the clocks be reset,
And the pendulums held,
Cause there's nothing at all,
Except the space in-between,
Finding out what you're called,
And repeating your name...

Ruby, Ruby, Ruby, Ruby!
Do ya, do ya, do ya, do ya!
Know what you're doing doing to me!?
Ruby, Ruby, Ruby, Ruby!

Could it be, could it be,
That you're joking with me,
And you don't really see,
You and me...

Could it be, could it be,
That you're joking with me,
And you don't really see,
You and me...

Ruby, Ruby, Ruby, Ruby!
Do ya, do ya, do ya, do ya!
Know what you're doing doing to me!?
Ruby, Ruby, Ruby, Ruby!
Do ya, do ya, do ya, do ya!
Know what you're doing doing to me!?

Criança não trabalha (Palavra Cantada)



Criança Não trabalha !


Lápis, caderno, chiclete, pião
Sol, bicicleta, skate, calção
Esconderijo, avião, correria, tambor
Gritaria, jardim, confusão

Bola, pelúcia, merenda, crayon
Banho de rio, banho de mar, pula-cela, bombom
Tanque de areia, gnomo, sereia
Pirata, baleia, manteiga no pão

Giz, merthiolate, band-aid, sabão
Tênis, cadarço, almofada, colchão
Quebra-cabeça, boneca, peteca, botão
Pega-pega, papel, papelão

Criança não trabalha, criança dá trabalho
Criança não trabalha...

1,2 feijão com arroz,
3, 4 feijão no prato
5, 6 tudo outra vez...

Criança não trabalha, criança dá trabalho
Criança não trabalha, criança dá trabalho

Lápis...
Banho de rio, banho de mar, pula-sela, bombom
Quebra-cabeça, boneca, peteca, botão...

Não trabalha...

Letra da música "Esta ciranda quem me deu foi Lia"




Homenagem à Olinda, Recife PE Pai Edu

Eu tava na beira da praia
Ouvindo as pancadas das ondas do mar ( bis )
Esta ciranda quem me deu foi Lia
Que mora na ilha de Itamaracá ( bis )

Vim do Recife, um rapaz me perguntou
Se na ciranda que eu vou, se tinha muitas morenas
Eu disse, tem: loiras, morenas, mulatas...
Dessas que a morte mata e depois chora com pena

Esta ciranda quem me deu foi Lia
Que mora na ilha de Itamaracá ( bis )

Mandei fazer uma casa de farinha
Bem maneirinha que o vento possa levar
Oi pára o sol, Oi pára a chuva, Oi pára o vento
Só não pára o movimento da cirandeira rodar

Esta ciranda quem me deu foi Lia
Que mora na ilha de Itamaracá ( bis )

Quando pego na minha caixa de guerra
Cirandeira, sua saudade me encerra
Oh cirandeira do meu coração!
Meu avião vai pousar em outras terras

Esta ciranda quem me deu foi Lia
Que mora na ilha de Itamaracá ( bis )


quinta-feira, 1 de outubro de 2009

Queimado(a)


Depois de arranjar um espaço bem gostoso para servir de quadra – de uns 8 a 10 passos -, forme duas equipes. Ah! Não esqueça a bola. Em seguida, divida a quadra ao meio. A cova do time adversário fica após a linha final de cada campo. O objetivo é queimar o inimigo. Isso acontece quando a bola encosta na pessoa e cai no chão. Para isso é preciso jogá-la com força. Se você conseguir segurar a bola, pode correr de volta e queimar um inimigo. Os que foram queimados vão para a cova. Se você estiver na cova, lembre-se de que também pode queimar seus adversários. Ganha o time que queimar todos os inimigos

Jogo do stop (Nome|Lugar|Objeto)

Você vai precisar apenas de papel, caneta ou lápis para este jogo. O primeiro passo é definir as categorias que o grupo vai listar. Por exemplo: nome, carro, fruta, país, cor. Em seguida, sorteiem a letra. Faça assim: fale A em voz alta e continue o alfabeto apenas mentalmente. Quando um de seus companheiros falar "stop", você diz qual foi a letra. Aí a corrida é contra o tempo. Vocês vão escrever uma palavra que inicie com a letra escolhida para cada um dos itens. Quem terminar primeiro, grita "Stop!". Depois, todos fazem a contagem, item por item. Se dois ou mais participantes colocarem a mesma palavra, vale cinco. As diferentes valem dez. Somem os pontos obtidos em cada letra. Vocês decidem quantas rodadas querem jogar e depois fazem a soma total dos pontos. Ganha aquele que tiver mais pontos.

Detetive

Depois de reunir seus amigos, corte pequenos pedaços de papel no mesmo número de participantes da brincadeira. Em um deles, escreva a letra A, de assassino; em outro, a letra D, de detetive; e nos demais, escreva V, de vítima. Em seguida, cada um pega um papel e guarda segredo a respeito. Vocês devem agir com o máximo de naturalidade, caminhando aleatoriamente pela sala ou sentados em roda. O objetivo do assassino é matar o maior número de vítimas, enquanto o detetive deve descobri-lo o mais rápido possível. Se você for o assassino, pisque discretamente para um de seus colegas, tentando não ser visto por mais ninguém. A vítima, ao ser atingida pela piscada, diz "Morri" e sai do jogo. Mas se você for o detetive, quando perceber quem é o assassino deverá dizer: "Está preso em nome da lei".

É só fazer e curtir :)

Cinco Marias


Como se joga :


Este jogo é conhecido também como brincadeira dos saquinhos. Primeiro, faça cinco saquinhos de tecido de mais ou menos 4 cm x 3 cm, com enchimento de areia ou grãos de arroz ou feijão. Depois, é só brincar! Veja a seqüência:
• Jogue todos os saquinhos no chão e pegue um sem tocar nos demais. Jogue-o para o alto enquanto você pega um dos outros quatro - sempre sem encostar nos restantes - e segure-o na volta, com a mesma mão, antes que ele caia no chão. Repita tudo para cada um dos quatro saquinhos.

• Novamente, jogue os cinco saquinhos e pegue um. Faça o mesmo que na etapa anterior, só que agora de dois em dois saquinhos.

• Repita tudo, mas desta vez você vai pegar um saquinho e depois três.

• Agora, você deve pegar os quatro saquinhos de uma só vez.

• O túnel: jogue os cinco saquinhos e pegue um. Com a outra mão, você forma um túnel. Os quatro saquinhos restantes deverão ser passados por debaixo do túnel.

Significado e origem da Peteca.


Os índios que viviam no Brasil antes do seu período de descobrimento utilizavam uma trouxa de folha cheia de pedras que eram amarradas numa espiga de milho. Brincavam de jogar esta trouxa de um lado para outro, chamavam-na de Pe’teka, que em tupi significa bater.